Category Archives for videogame

Leggere Portal su un ebook reader

Marco mi ha segnalato (grazie!) che dopo anni di ricerche un gruppo di appassionati è riuscito a trovare una delle rarissime copie di Portal, il romanzo digitale di Rob Swigart pubblicato nel 1986, nella versione Macintosh SE, che fino a … Continue reading

01. agosto 2021 by fabrizio venerandi
Categories: digitale & analogico, ebook news, ebook recensioni, Interactive Fiction, videogame | Leave a comment

Videogiochi & memoria

Sono sempre rimasto affascinato, nei videogame e nelle avventure testuali anni ottanta, dai luoghi disabitati: templi coperti dall’edera e morsicati dal tempo, villaggi abbandonati da decenni di cui restavano vaghe orme del passaggio umano, foreste più o meno vergini. Il … Continue reading

21. giugno 2021 by fabrizio venerandi
Categories: Interactive Fiction, Programmazione, videogame | Leave a comment

Tutti i videogiochi della mia vita (II puntata)

Joust #9 Non ho mai capito perché sotto alla casa di mia nonna ci fosse questo bar dove non ho mai visto anima viva, ma soprattutto non ho mai capito perché dentro ci fosse un cabinato con dentro Joust a … Continue reading

02. aprile 2021 by fabrizio venerandi
Categories: digitale & analogico, videogame | 1 comment

Tutti i videogiochi della mia vita (I puntata)

Moon Cresta #1 Il primo cabinato a cui abbia mai giocato nella mia vita si chiamava Moon Cresta. Nel video lo vedete a colori, ma io lo ricordo in bianco e nero con degli adesivi semitrasparenti colorati messi sopra, forse … Continue reading

28. febbraio 2021 by fabrizio venerandi
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Ho finito di leggere Portal, e i miei anni ottanta hanno un pezzo in più

Allora, ho finito Portal. Direi che le cose più emozionanti e belle che ho letto in questo 2020 appena terminato sono state Portal e Kentucky Route Zero. Portal soprattutto è stato un viaggio ancora più incredibile perché è stato come … Continue reading

01. febbraio 2021 by fabrizio venerandi
Categories: ebook recensioni, Interactive Fiction, videogame | 2 comments

Vivere mille vite e altri mostri di fine livello

Ho finito di leggere Vivere mille vite di Lorenzo Fantoni. È un testo che ho letteralmente divorato, che consiglio a chiunque sia interessato al mondo dei videogiochi, e che mi ha fatto riflettere su diverse cose. È un testo facile … Continue reading

30. dicembre 2020 by fabrizio venerandi
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Avventura in classe

Avventura in classe è una brevissima avventura che ho realizzato in Twine per provare a parlare di narrazione/gioco in una seconda professionale, nel periodo della “didattica a distanza”. I ragazzi, specie al biennio, giocano costantemente ai videogiochi, declinati nella loro … Continue reading

14. novembre 2020 by fabrizio venerandi
Categories: digitale & analogico, Interactive Fiction, Pagine di letteratura elettronica, Scuola, videogame | Leave a comment

The Longing

The Longing, programmato dallo Studio Seufz nel 2020 si apre con questo antefatto: il nostro signore, un enorme re di pietra, si sta per addormentare nelle cavità del mondo. Deve riposare, per 400 giorni. Lascia noi, una piccola ombra nera, … Continue reading

20. settembre 2020 by fabrizio venerandi
Categories: Pagine di letteratura elettronica, videogame | Leave a comment

Intervista al sottoscritto in cui parlo di PÈCMÉN, librogame, generazioni, anni ’80

Come già scritto durante la recensione, ho letteralmente bisogno di un aiuto per sciogliere un nodo che da sempre c’è nel mio pensiero, figlio della mia ignoranza e dei miei limiti: come si sposano, come convivono un programmatore e uno … Continue reading

08. settembre 2020 by fabrizio venerandi
Categories: digitale & analogico, Interactive Fiction, Le grandi interviste, Programmazione, videogame | Leave a comment

Bundle for Racial Justice and Equality

Segnalo un bundle abbastanza particolare, il “Bundle for Racial Justice and Equality“, nato su itch.io per raccogliere fondi per associazioni come The NAACP Legal Defense and Educational Fund che si occupano di tutela delle minoranze nere, contro il razzismo e … Continue reading

11. giugno 2020 by fabrizio venerandi
Categories: digitale & analogico, Interactive Fiction, videogame | Leave a comment

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