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Category Archives for Interactive Fiction

Perché ho scritto “Mens e il regno di Axum”?

Dietro al racconto interattivo di Mens e il regno di Axum ci sono alcuni ragionamenti sulla memoria, su quello che si può raccontare con le interactive fiction e – ahimé – sul tempo. Questo e molto altro nell’intervista fatta con … Continue reading

09. maggio 2018 by fabrizio venerandi
Categories: ebook concetti generali, Interactive Fiction, Programmazione | Leave a comment

Do Ut Des + Mens e il regno di Axum

Due brevi notizie. Il 10 maggio sarò al Salone del Libro di Torino in veste di esperto per le case editrici che vogliano avere un avere una consulenza tecnica su tutto ciò che riguarda la creazione e la gestione di … Continue reading

05. maggio 2018 by fabrizio venerandi
Categories: Interactive Fiction, Mercato del lavoro, videogame | Leave a comment

Intervista su Electronic Literature Review

In questa intervista che dà inizio alla serie #ELRPUB dedicata all’editoria digitale, Venerandi ci parla della produzione, del mercato e della storia dell’editoria digitale offrendoci anche delle riflessioni su temi come la lettura, l’estetica e l’archiviazione delle opere digitali in … Continue reading

04. aprile 2018 by fabrizio venerandi
Categories: digitale & analogico, ebook concetti generali, electronicPoetry, EPUB3, Interactive Fiction | Leave a comment

Marmellata d’Avventura 2018 e “Mens e il regno di Axum”

È partito il concorso della Marmellata d’Avventura 2018, una sfida tra 16 avventure testuali scritte tutte nel solo mese di marzo. Si possono giocare tutte gratuitamente e votare, per chi vuole, entro fine aprile. Quest’anno ho deciso di partecipare attivamente … Continue reading

02. aprile 2018 by fabrizio venerandi
Categories: Interactive Fiction | Leave a comment

Minecraft solo testo? C’è già stato

Una riflessione a margine dalla bella giornata di ieri all’università di Aix en Provence. Ho avuto la fortuna alla fine degli anni ottanta di co-progettare e scrivere con Alessandro Uber Necronomicon, il primo MUD italiano. È stato un lavoro durato … Continue reading

13. febbraio 2018 by fabrizio venerandi
Categories: ebook concetti generali, electronicPoetry, Interactive Fiction, Programmazione | Leave a comment

Hypertexte et Hypertextualité entre humanités numériques et jeux vidéo

Lunedi 12 sarò a Aix-en-Provence per un interessante dibattito su “L’ipertesto e l’ipertestualità tra informatica umanistica e videogiochi”. Racconterò l’esperienza delle polistorie e dirò qualcosa sui legami tra narrativa interattiva, ipertesto, gioco e mercato degli ebook. Di seguito trovate il … Continue reading

09. febbraio 2018 by fabrizio venerandi
Categories: digitale & analogico, electronicPoetry, EPUB3, Interactive Fiction | Leave a comment

Genius 2, ovvero come programmare giochi per Apple II nel 2017

È recentemente uscito Genius 2, un arcade di Daniele Liverani. La storia narra di un batterista che trova un passaggio che lo conduce nel mondo dei sogni dove scopre che i sogni sono gestiti da entità chiamate Twinspirits che, di … Continue reading

17. dicembre 2017 by fabrizio venerandi
Categories: digitale & analogico, Interactive Fiction, Programmazione, videogame | Leave a comment

Leggere i videogiochi

Questa estate ho letto un videogioco. Si intitola Night in the Woods e si presenta come un normale platform 2D. Entrando nel videogioco e iniziando a muoversi nella piccola città dove è ambientata la storia, ci si rende conto che … Continue reading

12. settembre 2017 by fabrizio venerandi
Categories: digitale & analogico, ebook concetti generali, ebook recensioni, Interactive Fiction | Leave a comment

Poesie Elettroniche

Avvertenza: questo è un post ad alto contenuto autoreferenziale e autopromozionale. Quest’anno ho lavorato a un ebook che — per diversi motivi — era abbastanza importante per me. Si tratta di un ebook di poesie elettroniche. Poesie, voglio dire, che … Continue reading

22. dicembre 2016 by fabrizio venerandi
Categories: ebook news, EPUB3, Interactive Fiction, Programmazione | Leave a comment

Infetto: un ebook game (?) pieno di zombie

Continua con questo post l’indagine sull’interactive fiction consumer, ovvero prodotti editoriali che si basano su letture non lineari: ebook game, narrazioni interattive, testi nativi digitali. Dopo l’intervista agli autori di Lifeline, questa volta tocca a un prodotto ebook in italiano … Continue reading

05. ottobre 2016 by fabrizio venerandi
Categories: ebook recensioni, Interactive Fiction | Leave a comment

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