La tua libreria
Scegli la tua newsletter
facebook

Category Archives for Interactive Fiction

Joyce come Interactive Fiction

(mashup dal capitolo 17, edizione Einaudi) ] GUARDA MEMBRI COMPAGNIA BLOOM Martin Cunningham (a letto), Jack Power (a letto), Simon Dedalus (a letto), Tom Kernan (a letto), Ned Lambert (a letto), Joe Hynes (a letto), John Henry Menton (a letto), … Continue reading

17. marzo 2015 by fabrizio venerandi
Categories: Interactive Fiction | Leave a comment

Locusta Temporis balza su Android e iOs

Ritorna il primo ebook di Quintadicopertina: Locusta Temporis di Enrico Colombini, una polistoria narrativa di oltre cinquemila locazioni, collegate fra loro da più di undicimila link. Un ebook game del maestro dell’interactive fiction italiana che, grazie a Menestrello di ReadBeyond, … Continue reading

06. marzo 2015 by fabrizio venerandi
Categories: ebook news, Interactive Fiction | Leave a comment

Polistorie e nuove narrazioni digitali

Tra le cose che faccio per quintadicopertina c’è la collana Polistorie, una delle rare collane di narrativa interattiva/non lineare le cui opere ricadono interamente nell’‪‎electronic literature‬. In questi primi cinque anni abbiamo pubblicato cinque titoli: Locusta Temporis, Chi ha ucciso … Continue reading

02. febbraio 2015 by fabrizio venerandi
Categories: ebook concetti generali, Interactive Fiction | Leave a comment

Quanto durano le parole

Vi aspettavate una recensione di una interactive fiction nel 2015? Non solo una recensione del recente lavoro di Andrew Plotkin, ma la dichiarazione che – nella tecnologia – le parole potrebbero durare di più di altri aspetti tanto multimediali quanto … Continue reading

26. gennaio 2015 by fabrizio venerandi
Categories: ebook concetti generali, Interactive Fiction | Leave a comment

Tutto quello che so sui divani e la narrazione digitale

Oggi mi prendo una pausa dal parlare di ebook, per spendere due parole sull’interactive fiction e la sua progettazione. Ho letto qualche tempo fa un divertente pezzo di Liz England che racconta quali siano i reali problem di un game … Continue reading

16. dicembre 2014 by fabrizio venerandi
Categories: Interactive Fiction | Leave a comment

Newer posts →