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Category Archives for Programmazione

Progetto Grafico 30: una recensione

Sto finendo di leggere in questi giorni il numero 30 della rivista Progetto Grafico, uscito nel lontano autunno del 2016, e che – per diversi motivi – non ero riuscito a prendere allora. I numeri di Progetto Grafico sono sostanzialmente … Continue reading

03. luglio 2018 by fabrizio venerandi
Categories: digitale & analogico, Programmazione | Leave a comment

È facile iniziare a programmare (se sai come farlo #1)

Con questo post inizio a scrivere una serie di cose per indurre le persone alla programmazione. Sono tutti post rivolti a chi non ne sa niente di programmazione e che pensa che la sua vita e la programmazione stiano in … Continue reading

23. maggio 2018 by fabrizio venerandi
Categories: Programmazione, venecoda | Leave a comment

Perché ho scritto “Mens e il regno di Axum”?

Dietro al racconto interattivo di Mens e il regno di Axum ci sono alcuni ragionamenti sulla memoria, su quello che si può raccontare con le interactive fiction e – ahimé – sul tempo. Questo e molto altro nell’intervista fatta con … Continue reading

09. maggio 2018 by fabrizio venerandi
Categories: ebook concetti generali, Interactive Fiction, Programmazione | Leave a comment

Minecraft solo testo? C’è già stato

Una riflessione a margine dalla bella giornata di ieri all’università di Aix en Provence. Ho avuto la fortuna alla fine degli anni ottanta di co-progettare e scrivere con Alessandro Uber Necronomicon, il primo MUD italiano. È stato un lavoro durato … Continue reading

13. febbraio 2018 by fabrizio venerandi
Categories: ebook concetti generali, electronicPoetry, Interactive Fiction, Programmazione | Leave a comment

Genius 2, ovvero come programmare giochi per Apple II nel 2017

È recentemente uscito Genius 2, un arcade di Daniele Liverani. La storia narra di un batterista che trova un passaggio che lo conduce nel mondo dei sogni dove scopre che i sogni sono gestiti da entità chiamate Twinspirits che, di … Continue reading

17. dicembre 2017 by fabrizio venerandi
Categories: digitale & analogico, Interactive Fiction, Programmazione, videogame | Leave a comment

Fai coding con la tua console Nintendo

Una cosa che ho sempre detestato delle console per videogiochi è la loro non-programmabilità. Si possono usare solo comprando videogiochi scritti da software house ed è difficile per uno sviluppatore indipendente, ancora di più per un semplice appassionato, scrivere propri … Continue reading

13. settembre 2017 by fabrizio venerandi
Categories: digitale & analogico, Programmazione | 2 comments

Descrizione di mondo #2

Oggi pomeriggio/sera sarò a Milano a presentare una poesia elettronica, un po’ particolare. Si tratta di una poesia che non è nell’ebook delle Poesie Elettroniche, ma di una installazione costruita apposta per la “Riscrizione di Mondo“, tema dell’evento. La base … Continue reading

26. maggio 2017 by fabrizio venerandi
Categories: electronicPoetry, EPUB3, Programmazione | Leave a comment

Aperitivo con la letteratura elettronica a Torino

Martedì 24 gennaio presso Rinascimenti Sociali, Via Maria Vittoria, 38 – Torino, aperitivo genovese con lectio magistralis del sottoscritto che parlerà di electronic literature e di Poesie elettroniche, il mio ultimo lavoro di poesia programmata in EPUB3. È la prima … Continue reading

20. gennaio 2017 by fabrizio venerandi
Categories: ebook news, EPUB3, Programmazione | Leave a comment

Macchine da scrivere 2.0

[Attenzione: post ad alto contenuto nerd] Una delle cose peculiari degli ebook reader è che usano l’inchiostro elettronico. Molti pensano che l’inchiostro elettronico sia più riposante per leggere rispetto ai normali schermi lcd di computer e tablet. Una cosa che … Continue reading

17. gennaio 2017 by fabrizio venerandi
Categories: Programmazione | 4 comments

Alla scoperta di EPUB3 e Javascript

Ricordo a chi fosse interessato che stasera parte la prima lezione del corso online di EPUB3 e Javascript. Vedremo cosa c’è di nuovo in EPUB3, come inserire video, audio, aggiungere semantica al testo, disegnare con le Canvas, interagire con SVG. … Continue reading

11. gennaio 2017 by fabrizio venerandi
Categories: EPUB3, Programmazione | Leave a comment

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