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Perché ho scritto “Mens e il regno di Axum”?

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Dietro al racconto interattivo di Mens e il regno di Axum ci sono alcuni ragionamenti sulla memoria, su quello che si può raccontare con le interactive fiction e – ahimé – sul tempo.
Questo e molto altro nell’intervista fatta con OldGamesItalia.

09. maggio 2018 by fabrizio venerandi
Categories: ebook concetti generali, Interactive Fiction, Programmazione | Leave a comment

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