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Interactive Fiction & ebooks

di Enrico Colombini

Electronics designer, course writer, programmer, author, Enrico Colombini enjoys creating interactive fiction and tools to build it, starting from the first Italian text adventures in the early '80s, such as Avventura nel Castello, to his latest intricate ebook-game Locusta Temporis In this short ebook Enrico shows how to design highly interactive tale, keeping storytelling in the front row but including complex situations and puzzles, such as can be found in adventure games: a sort of balanced hybrid between novel and game. The ebook, both in English and in Italian, also contains a list of design patterns for puzzles and a little ebook-game called Crossing the river. The cover of this ebook is interactive too: in pdf and ePub format you may touch/click the title to start reading, the author name to read the bio, the language to jump into the right section of the ebook.

Elettronico, divulgatore, informatico, autore, Enrico Colombini ama creare narrazioni interattive e strumenti per costruirle, dalle prime avventure testuali degli anni '80 come Avventura nel Castello al recente elaborato ebook-gioco Locusta Temporis. In questo breve ebook Enrico insegna come progettare una forma di racconto fortemente interattiva che, pur mettendo in primo piano l’aspetto narrativo, contenga nella vicenda stessa situazioni complesse o enigmi simili a quelli dei giochi di avventura: una sorta di ibrido paritario tra romanzo e gioco. L'ebook è in italiano e inglese e contiene tra l'altro una lista di design pattern per progettare puzzle e un breve ebook-game intitolato Traversare il fiume. Anche la copertina di questo ebook è interattiva: toccando/cliccando il titolo si inizia a leggere il testo, con il nome dell'autore si legge la biografia, mentre con il nome della lingua si accede alla corrispondente sezione dell'ebook.

The ebook in numbers (each language) / l'ebook in numeri (per ogni singola lingua):

38.000 Characters/Caratteri
23 Images/Immagini
100 Links/Link

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