{"id":1664,"date":"2020-09-20T23:32:03","date_gmt":"2020-09-20T21:32:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/?p=1664"},"modified":"2020-09-20T23:37:36","modified_gmt":"2020-09-20T21:37:36","slug":"the-longing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/?p=1664","title":{"rendered":"The Longing"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/94394257_10223708819134464_5865195811725377536_o.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/94394257_10223708819134464_5865195811725377536_o-1024x575.jpg\" alt=\"94394257_10223708819134464_5865195811725377536_o\" width=\"450\" height=\"252\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1665\" srcset=\"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/94394257_10223708819134464_5865195811725377536_o-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/94394257_10223708819134464_5865195811725377536_o-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/94394257_10223708819134464_5865195811725377536_o.jpg 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><\/p>\n<p><cite>The Longing<\/cite>, programmato dallo <a href=\"http:\/\/studioseufz.com\/seufzWP\/\">Studio Seufz<\/a> nel 2020 si apre con questo antefatto: il nostro signore, un enorme re di pietra, si sta per addormentare nelle cavit\u00e0 del mondo. Deve riposare, per 400 giorni. Lascia noi, una piccola ombra nera, con il compito di risvegliarlo al termine del sonno.<\/p>\n<p>Cosa \u00e8 <cite>The Longing<\/cite>, Un videogioco? Una simulazione? Un gioco di esplorazione? Una parabola?<\/p>\n<p>Iniziando a giocare ci troviamo di fronte a uno strano platform che ingloba al suo interno i meccanismi del gioco di simulazione e quelli della avventura punta e clicca, in cui <strong>il tempo di gioco coincide con il tempo reale<\/strong>. Se, per dire, ci troviamo di fronte a una roccia che ci blocca il percorso e vogliamo provare a romperla con il piccone, il protagonista del gioco ci avvertir\u00e0 che serviranno almeno due ore per farlo. E saranno due ore reali. Se diciamo al protagonista di leggersi un libro di Nietzsche, lui si sieder\u00e0 e lo aprir\u00e0 e ci troveremo di fronte al  testo integrale di &#8220;Thus Spake Zarathustra&#8221;, e il nostro personaggio inizier\u00e0 a leggere girando le pagine, o aspettando che noi le giriamo per lui, leggendo con lui il libro&#8230;<\/p>\n<p><cite>The Longing<\/cite> \u00e8 anche un gioco che sappiamo gi\u00e0 quando finir\u00e0: fra 400 giorni.<br \/>\nNon un giorno di pi\u00f9, non uno di meno.<br \/>\nAlmeno cos\u00ec ci viene detto all&#8217;inizio del gioco.<\/p>\n<p>Dopo qualche ora di gioco <strong>l&#8217;impressione che si ha \u00e8 che il programmatore abbia infilato in un frullatore Pitfall II, Sim City, Lemmings, Lifeline, Little Computer People e un tamagotchi e abbia premuto il tasto di accensione<\/strong>.<\/p>\n<p>Il tempo in The Longing &#8211; in realt\u00e0 &#8211; non corrisponde esattamente al nostro tempo, pur essendone legato. C&#8217;\u00e8 un contatore che indica quanti giorni, ore, minuti e secondi mancano al momento in cui dovremo risvegliare il nostro re, ma questo contatore non \u00e8 sempre allineato al tempo del lettore\/giocatore.<\/p>\n<p><strong>Quando il personaggio si rilassa o si diverte, il tempo passa pi\u00f9 velocemente. In altri posti, al contrario, il tempo letteralmente, non passa mai.<\/strong><br \/>\n\u00c8 dunque un tempo <em>variabile<\/em>, non propriamente uno spazio-tempo, ma un tempo che esiste e muta a seconda di quello che il personaggio fa.<\/p>\n<p>Resta per\u00f2 ancorato al nostro: qualche notte fa un piccolo ragno stava tessendo una tela sulla quale la mia ombra sarebbe passata. Ma a mezzanotte e mezza la rete del ragno era ancora troppo fragile per sostenere il mio peso.<br \/>\nCos\u00ec ho chiuso il portatile e mi sono addormentato.<\/p>\n<p>Stamattina sono sceso al piano di sotto, ho messo su il caff\u00e8, ho riaperto il portatile e &#8211; nel corso della notte &#8211; il ragnetto aveva terminato la tela. Il mio personaggio si era addormentato anche lui, per terra, l&#8217;ho risvegliato e cos\u00ec abbiamo potuto proseguire il cammino e scoprire altre parti del sotterraneo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/93872790_10223708822014536_5135886446191706112_o.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/93872790_10223708822014536_5135886446191706112_o-1024x575.jpg\" alt=\"93872790_10223708822014536_5135886446191706112_o\" width=\"450\" height=\"252\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1666\" srcset=\"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/93872790_10223708822014536_5135886446191706112_o-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/93872790_10223708822014536_5135886446191706112_o-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/93872790_10223708822014536_5135886446191706112_o.jpg 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Man mano che il tempo scorre <cite>The Longing<\/cite> continua a rompere gli schemi del videogioco. <\/p>\n<p>Ad un certo punto il mio personaggio di The Longing \u00e8 morto. Male. Sono rimasto a fissarlo riverso a terra mentre aspettavo che il programma mi dicesse che il gioco ricominciava, o da che punto sarebbe ripartito il salvataggio. Invece \u00e8 apparsa una scritta che diceva che la mia fuga dalla solitudine era stata un fallimento.<\/p>\n<p>Che la mia anima si era ammutolita.<\/p>\n<p>Sono uscito dal gioco, l&#8217;ho riaperto e mi ritrovato di fronte al mio cadavere. <strong>Il gioco non poteva andare vanti perch\u00e9 il protagonista era morto<\/strong>. E, come nella vita, non c&#8217;\u00e8 sempre modo di rimediare.<\/p>\n<p>Non solo <cite>The Longing<\/cite> inserisce il tempo facendo s\u00ec che il gioco continui anche quando non giochiamo, ma prevede anche la fine del tempo. La morte \u00e8 un finale di partita.<\/p>\n<p>Ci sono altre cose molto belle in <cite>The Longing<\/cite>: la cura nei suoni, la funzionalit\u00e0 della grafica, il senso del mistero di un mondo da svelare e capire, il rapporto con il mondo esterno, le paure e le angosce del protagonista e la possibilit\u00e0 di vincerle. <strong>Alla fine <cite>The Longing<\/cite> \u00e8 un gioco che parla del ruolo che abbiamo scelto nella vita di tutti i giorni<\/strong>, di quello che desideriamo davvero, della possibilit\u00e0 di fare delle scelte e di come queste scelte &#8211; spesso &#8211; sono irreversibili. <\/p>\n<p>Un gioco apparentemente piccolo e semplice, con un gameplay lentissimo, ma che scardina le normali meccaniche del videogioco, riprende idee e progettazioni diversi dell&#8217;idea di mondo, e le mette assieme, in maniera organica, per creare un mondo coerente e originale, con misteri e luoghi che solo con grande pazienza si possono &#8211; forse &#8211; svelare.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/93974840_10223708819254467_6624029774589198336_o.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/93974840_10223708819254467_6624029774589198336_o-1024x575.jpg\" alt=\"93974840_10223708819254467_6624029774589198336_o\" width=\"450\" height=\"252\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1667\" srcset=\"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/93974840_10223708819254467_6624029774589198336_o-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/93974840_10223708819254467_6624029774589198336_o-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/93974840_10223708819254467_6624029774589198336_o.jpg 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Longing, programmato dallo Studio Seufz nel 2020 si apre con questo antefatto: il nostro signore, un enorme re di pietra, si sta per addormentare nelle cavit\u00e0 del mondo. 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