{"id":1679,"date":"2020-11-14T08:50:09","date_gmt":"2020-11-14T07:50:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/?p=1679"},"modified":"2020-11-14T08:51:59","modified_gmt":"2020-11-14T07:51:59","slug":"avventura-in-classe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/?p=1679","title":{"rendered":"Avventura in classe"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Schermata-2020-11-14-alle-08.50.53.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Schermata-2020-11-14-alle-08.50.53.png\" alt=\"Mappa di avventura\" width=\"928\" height=\"507\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1685\" srcset=\"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Schermata-2020-11-14-alle-08.50.53.png 928w, https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Schermata-2020-11-14-alle-08.50.53-300x163.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 928px) 100vw, 928px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/venerandi.com\/avventurainclasse.html\">Avventura in classe<\/a> \u00e8 una brevissima avventura che ho realizzato in Twine per provare a parlare di narrazione\/gioco in una seconda professionale, nel periodo della &#8220;didattica a distanza&#8221;.<\/p>\n<p>I ragazzi, specie al biennio, giocano costantemente ai videogiochi, declinati nella loro versione &#8220;partita di pallone&#8221;: si vedono tra un&#8217;ora e l&#8217;altra (o <em>durante le ore<\/em>) ad <cite>Among Us<\/cite>, o altri giochi in rete, in rapide partite socializzanti. <\/p>\n<p>L&#8217;idea era di mostrare come anche la scrittura possa creare <em>gioco<\/em> narrativo, con tecniche non troppo dissimili da quelle del videogioco. Come gi\u00e0 avevo fatto con <a href=\"http:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/?p=1528\">Una visita al museo<\/a> si possono riutilizzare strumenti tipici dei videogame (punteggi, sfida, interazione) per acquisire competenze digitali e di narrazione.<\/p>\n<p>Se <a href=\"http:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/?p=1528\">Una visita al museo<\/a> era un <em>gioco<\/em> interattivo in cui gli studenti si sfidavano per ottenere il punteggio pi\u00f9 alto (e &#8211; mia soddisfazione personale &#8211; al mio invito a staccarsi perch\u00e9 era finita l&#8217;ora, mi hanno chiesto di continuare per arrivare alla fine), l&#8217;esempio di <a href=\"http:\/\/venerandi.com\/avventurainclasse.html\">Avventura in classe<\/a> mi \u00e8 servito per chiedere, agli studenti che avessero voluto, di provare a scrivere loro una storia in Twine.<\/p>\n<p>Il risultato sono state sei storie di Twine, molto semplici, ma che hanno messo alla prova una competenza di <em>gaming<\/em> narrativo che difficilmente si esercita a scuola. <\/p>\n<p>Le avventure sono state date in pasto al resto della classe che, su un foglio condiviso di foglio di calcolo, ha valutato poi i diversi aspetti delle storie (bella storia, scrittura, interattivit\u00e0) facendo anche un lavoro di valutazione tra pari. <\/p>\n<p>Mostro questi piccoli esempi non solo per dare qualche idea in questi mesi di DDF (didattica digitale forzata), ma anche per dire che &#8211; no &#8211; la didattica digitale <em>sincrona<\/em> non \u00e8 migliore di quella asincrona, n\u00e9 pi\u00f9 socializzante. Al contrario. \u00c8 molto spesso uno scimmiottamento dei tempi, delle modalit\u00e0 e delle sorveglianze che si fanno in presenza, rivoltate nel digitale.<\/p>\n<p>La costruzione di unit\u00e0 didattiche digitali, l&#8217;uso dei tempi asincroni, l&#8217;uso soprattutto di piattaforme in cui lo studente <em>possa fare cose<\/em>, pensate per l&#8217;interazione tra gli studenti e non per attivit\u00e0 di ufficio e riciclate per la scuola, ecco, questi sarebbero punti di partenza importanti per fare <strong>sempre<\/strong> didattica nel digitale.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avventura in classe \u00e8 una brevissima avventura che ho realizzato in Twine per provare a parlare di narrazione\/gioco in una seconda professionale, nel periodo della &#8220;didattica a distanza&#8221;. 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