{"id":2552,"date":"2024-11-17T10:48:54","date_gmt":"2024-11-17T09:48:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/?p=2552"},"modified":"2024-11-17T10:54:26","modified_gmt":"2024-11-17T09:54:26","slug":"qualcosa-sui-videogiochi-e-la-narrativa-interattiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/?p=2552","title":{"rendered":"Qualcosa sui videogiochi e la narrativa interattiva"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/cover-212x300.jpg\" alt=\"Cover di manuale di letteratura elettronica\" width=\"212\" height=\"300\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2495\" srcset=\"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/cover-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/cover-724x1024.jpg 724w, https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/cover.jpg 1456w\" sizes=\"auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/a> L&#8217;altra cosa di cui parler\u00f2 di tanto in tanto per raccontarlo, perch\u00e9 penso sia un testo interessante e abbordabile per molti, \u00e8 il mio <em>Manuale di Letteratura Elettronica<\/em>, da poco uscito per i tipi di Argo.<br \/>\nIntanto cosa non \u00e8: <strong>non \u00e8 un saggio accademico<\/strong> di analisi del fenomeno. Il termine &#8220;manuale&#8221; ha l&#8217;idea di qualcosa che si prende in mano per fare qualcosa. E ancora, per contraddirmi immediatamente: <strong>non \u00e8 un manuale tecnico<\/strong> sui linguaggi o sulle tecnologie utilizzate per fare letteratura elettronica.<\/p>\n<p>L&#8217;idea che avevo in mente nell&#8217;imbastire questo manuale era triplice: <\/p>\n<ul>\n<li>andare dai tanti scrittori e lettori di narrativa tradizionale (ma anche docenti&#8230;) e <strong>mostrargli che esiste un mondo enorme che si sta sviluppando in questi anni, un mondo che io definisco di &#8220;nuova narrativa&#8221;<\/strong> e che utilizza il computer per raccontare storie, in modi e con linguaggi che vanno oltre l&#8217;oggetto fisico libro;\n<\/li>\n<li>mostrare a chi pensa che la letteratura elettronica sia una piccola cosa di nicchia di pochi appassionati un po&#8217; fuori di testa (vero) che in realt\u00e0 non \u00e8 cos\u00ec: <strong>un nuovo media ha assorbito le tante istanze della letteratura elettronica<\/strong> e sta producendo oggi dei veri e propri capisaldi di questa nuova narrativa, &#8220;abitati&#8221; da milioni di persone, e questo media \u00e8 il videogioco;\n<\/li>\n<li><strong>fare emergere un filo rosso<\/strong> che lega un determinato modo di fare videogame, un modo  &#8211; appunto &#8211; che inizialmente sfrutta la narrativa per il gioco per arrivare &#8211; talvolta &#8211;  al paradosso opposto, ovvero di sfruttare il gioco per la narrativa, un cammino che inizia negli anni settanta con le avventure testuali e che oggi \u00e8 diventato il pane quotidiano di tanti progetti indie.\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il libro quindi parla di <strong>meccaniche base del raccontare con l&#8217;interattivit\u00e0, il creare mondi, rompere pareti, gamificare storie<\/strong> e lo fa usando esempi continui, il cuore del libro \u00e8 una carrellata di videogame di cui &#8211; di volta in volta &#8211; viene fatto emergere un elemento dirompente rispetto allo stesso mondo dei videogiochi che viene rivoluzionato come quello della narrativa.<br \/>\nNon un libro di <em>game desing<\/em> puro, ma che dice &#8211; questo s\u00ec &#8211; qualcosa sul <em>narrative game design<\/em>, indicando anche qualche tool di sviluppo elementare per chi non ha mai scritto un videogame (Twine soprattutto).<\/p>\n<p>Insomma, insomma, un libricino digitale che ci tengo e sono piuttosto contento che il team di Argo mi abbia aiutato a mettere assieme e dentro ci sono anche delle chicche, l&#8217;intervista ad alcuni programmatori di videogame narrativi come Lifeline e Portal (quello della Activision) e qualche mio racconto in prima persona di Necronomicon, il primo videogame multiutente online italiano, a cui avevo lavorato con Alessandro Uber alla fine degli anni ottanta.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/?p=2494#more-2494\">Sfogliatelo<\/a>, guardatelo, leggetelo, parlatene, grazie.<\/p>\n<p>(Lo si trova <a href=\"https:\/\/www.argonline.it\/prodotto\/manuale-di-letteratura-elettronica-fabrizio-venerandi\/\">qua<\/a>).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;altra cosa di cui parler\u00f2 di tanto in tanto per raccontarlo, perch\u00e9 penso sia un testo interessante e abbordabile per molti, \u00e8 il mio Manuale di Letteratura Elettronica, da poco uscito per i tipi di Argo. 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