{"id":2581,"date":"2025-01-26T10:01:40","date_gmt":"2025-01-26T09:01:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/?p=2581"},"modified":"2025-02-25T20:26:04","modified_gmt":"2025-02-25T19:26:04","slug":"la-nuova-narrativa-a-partire-dalle-interfacce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/?p=2581","title":{"rendered":"La nuova narrativa a partire dalle interfacce"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/cover-212x300.jpg\" alt=\"Cover di manuale di letteratura elettronica\" width=\"212\" height=\"300\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2495\" srcset=\"https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/cover-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/cover-724x1024.jpg 724w, https:\/\/www.quintadicopertina.com\/fabriziovenerandi\/fbrzvnrnd\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/cover.jpg 1456w\" sizes=\"auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/a> Quando parlo di &#8220;nuova narrativa&#8221; nel mio Manuale di letteratura elettronica, non parlo di tematiche o di tecniche di scrittura, quanto di interfacce. La nuova narrativa \u00e8 prima di tutto una narrativa che scardina l&#8217;interfaccia scrittore-lettore cos\u00ec come noi la conosciamo. Non si tratta di una rivoluzione assoluta, ma di un rivoluzione <em>preparata<\/em>.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p>Che fosse la narrativa ergodica, i poemi con foglietti composti, i romanzi in scatola componibili, i librogame in odore di d&#038;d o i capitoli mescolabili del gioco della vita, era da tempo che il libro cercava di uscire dalla forma libro. Lo faceva perch\u00e9 da diverse parti (narrativa ludica, strutturalista, neoavanguardista) questo oggetto\/idolo era stato attaccato per quello che rappresentava e per i limiti oggettivi che aveva. Il digitale, da questo punto di vista \u00e8 stata la naturale evoluzione di questa tensione a cambiare interfaccia. <\/p>\n<p>Il videogioco \u00e8 quindi prima di tutto una narrazione che cambia la sua interfaccia con il lettore e ne propone una che assorbe e reinventa tutta una serie di <em>media<\/em> preesistenti: il testo, la musica, l&#8217;animazione, il fumetto, la grafica e l&#8217;interattivit\u00e0 stessa. Il lettore pu\u00f2 scuotere tutte queste cose e vederle roteare e illuminarsi come i fulmini dentro a un flipper: e quel flipper che salta di tilt in tilt \u00e8 la nuova narrativa. <\/p>\n<p>Questo non tocca minimamente (e nel mio Manuale non tratto se non incidentalmente il tema) lo <em>stile<\/em> con cui queste cose sono state create e le correnti letterarie e artistiche tradizionali che stanno dietro a questo o quel media utilizzato. Queste opere di nuova narrativa hanno interfacce diverse tra loro, ma anche accedono e si appropriano di stili, scuole, grafiche e sonorit\u00e0 notevolmente ampie e &#8220;aumentate&#8221; anche da tutta la letteratura e l&#8217;estetica che i videogiochi e le opere di letteratura elettronica hanno creato autonomamente fino ad oggi. Esiste gi\u00e0 una estetica e una <em>letteratura<\/em> che \u00e8 autonoma e propria del videogioco e della letteratura elettronica. <\/p>\n<p>In questi ultimi anni sono usciti videogiochi in cui non si pu\u00f2 vincere, dove esistono personaggi che sono svincolati dal controllo del giocatore, dove la grafica \u00e8 sgradevole, i dialoghi incomprensibli e la storia composta da frammenti di allucinazioni scoordinate, dove non c&#8217;\u00e8 azione e dove non c&#8217;\u00e8 l&#8217;entertainment che era l&#8217;ossatura del videogame alla sua nascita. Opere teatrali che non sono n\u00e9 in prosa n\u00e9 in versi, ma <em>in videogioco<\/em>. Anche l&#8217;interfaccia e la letteratura videoludica, voglio dire, influenzano la consistenza di stili narrativi che sono molto eterogenei e che abbracciano produzioni software di grande seguito di pubblico e commerciale ma anche oscuri prodotti di culto indie e underground.<\/p>\n<p>Questi due aspetti viaggiano in parallelo, l&#8217;interfaccia e l&#8217;insieme di modelli artistici, sonori, letterari, cinematografici e videoludici a cui i prodotti di nuova narrativa fanno riferimento. E si tratta di due aspetti che &#8211; ovviamente &#8211; interagiscono fra di loro e &#8211; talvolta &#8211; cortocircuitano. <\/p>\n<p>L&#8217;interfaccia e quello che sta dietro all&#8217;interfaccia, ovvero il software, influenzano anche <em>quello che si pu\u00f2 raccontare<\/em> e il <em>come<\/em>, e di questo invece parlo in maniera pi\u00f9 esaustiva nel mio Manuale. A prescindere dalle correnti letterarie, il digitale permette permutazioni, randomizzazioni, rigenerazioni del reale, creazioni &#8211; non di storie &#8211; ma di mondi all&#8217;interno dei quali possono svolgersi storie non previste dall&#8217;autore e dove i &#8220;lettori&#8221; vivono la narrativa assieme ad altri &#8220;lettori&#8221;, interagendo con loro.<\/p>\n<p>La nuova narrativa si muove in questo ampio spazio che \u00e8 ancora, per molte parti, roba vergine e in rapida mutazione, ma che sta gi\u00e0 lasciando i suoi primi punti fermi e i sui primi capolavori.<\/p>\n<p>Link, di dovere, al mio Manuale, per chi fosse interessato ad approfondire: <a href=\"https:\/\/www.argonline.it\/prodotto\/manuale-di-letteratura-elettronica-fabrizio-venerandi\/\">Manuale di letteratura elettronica<\/a>, Argolibri, 2024.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando parlo di &#8220;nuova narrativa&#8221; nel mio Manuale di letteratura elettronica, non parlo di tematiche o di tecniche di scrittura, quanto di interfacce. 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