Foscolo & digitale & ia
L’anno scorso avevo chiesto ai ragazzi di quarta informatica, divisi in gruppi, di creare da zero un sito su Ugo Foscolo. Doveva esserci una parte esplicativa, ci doveva essere del…
L’anno scorso avevo chiesto ai ragazzi di quarta informatica, divisi in gruppi, di creare da zero un sito su Ugo Foscolo. Doveva esserci una parte esplicativa, ci doveva essere del…
uno Negli anni ottanta le riviste di computer trasmettevano il software nella maniera più “hardware” possibile: stampandolo. Chi comperava la rivista trovava al suo interno dei lunghi “listati”, codice che…
Nel 2001 avevo iniziato a programmare un’avventura grafica nel linguaggio MAC di Paolo Lucchesi. Era una storia ambientata all’inferno, un uomo che riesce ad arrivare negli inferi da morto, ma…
È uscita su Argo una narrazione interattiva di Gabriele Esposito, un videogame che parla, cito, “dell’esperienza dell’inflazione e dell’ansia da consumo, pensata per essere giocata più volte”. Nata durante il…
Mi piace scrivere qua le cose che penso e quelle che progetto, ma qua voglio parlare di due lavori che hanno fatto primogenito e secondogenito. Fa impressione vedere i propri…
Qua parlo con Antonio Belfiore di nuovi modi di fare narrazione, di letteratura elettronica, di #videogiochi, del nuovo corso di letteratronica che sta per partire per Argo, del Manuale di…
Quando parlo di “nuova narrativa” nel mio Manuale di letteratura elettronica, non parlo di tematiche o di tecniche di scrittura, quanto di interfacce. La nuova narrativa è prima di tutto…
È uscita la colonna sonora composta da Emilio Pozzolini per il mio videogame “Cicli”. Una serie di brani inquitanti, irriguardosi, sperimentali ma anche – improvvisamente – lirici. La colonna sonora…
Qualche settimana fa ho finito Sable, cinquanta di gioco. Intanto devo dire grazie ai programmatori perché Sable è un bel mondo e fa un impressione pensare che sia un prodotto…