Quando il videogioco è letteratura?
La prima risposta, la più naturale è: quando il videogioco si declina in letteratura elettronica. Il videogioco e – ampliando la visione – la gestione digitale di contenuti narrativi e…
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Ai laboratori/corsi di formazione ebook ho sempre detto che l’ecosistema di Ibooks Author era impermeabile rispetto ad altri workflow basati su XML, come ad esempio ePub. Una prova di forza…
Nell’editoria tradizionale è tutto più facile, almeno per quel che riguarda la gestione delle immagini. Il grafico sa che una determinata immagine occuperà un tot di centimetri, poniamo 15 centimetri…
SVG è un formato grafico vettoriale. È uno standard aperto del W3C ed è basato su XML. Non è un formato nuovo: la prima release è del 2001. L’ultima è…
Inizia oggi a Genova il laboratorio base di creazione ebook, fra dieci giorni andremo invece a Bologna, dove torneremo a inizio novembre per la fase avanzata (a Genova a gennaio…
Una delle specifiche interessanti ma vedremo di EPUB3 è senz’altro quella degli EPUB CFI. Ovvero la gestione dei Fragment Identifier all’interno degli EPUB. Cosa sono i Fragment Identifier? Beh, sono…
Parlando di editoria digitale si dimentica spesso di dire qualcosa sul mercato del lavoro di chi, con l’editoria, prova a vivere. Due interventi lunghi, ma da leggere, di Ivan Rachieli…
Continua la danza strana dell’EPUB3: grazie agli SDK di Readium arriva Adobe Digital Edition 4, la prima release di casa Adobe a supportare finalmente l’EPUB3. Abbiamo provato a installare ADE4…
Il primo padre spirituale di cui l’ebook deve liberarsi è l’ebook, ovvero il concetto per il quale il libro digitale sia un libro digitale e non un contenuto nato per…