Category Archives for Interactive Fiction
Il gameplay di “L’incredibile avventura di…”
Leonardo Boselli ieri sera è riuscito a fare il gameplay di L’incredibile avventura di…, compito non facile visto che non si tratta di un gioco in senso stretto, ma di un meccanismo didattico per giocare con la letteratura elettronica e … Continue reading
Google Text Adventure
Primogenito dalla Svezia mi informa che se si cerca la parola “text adventure” su Google in lingua inglese, ecco, nella console javascript appare una scritta, “Would you like to play a game? (yes/no)” e se si scrive “yes”, nella console … Continue reading
L’incredibile avventura di…
L’incredibile avventura di Carlo di Fabrizio Venerandi Un’avventura mutante alla scoperta delle prime sedici funzioni di Propp. Tocca le parole con fondo giallo per scegliere quella che preferisci. Tocca quelle rosse per scrivere la tua. Clicca su [continua] per vedere … Continue readingMarmellata d’avventura – The Lontan Posts Show War
The Lontan Posts Show War, a firma LoSmarrito, condivide alcune caratteristiche delle prime due avventure di cui ho parlato, Strada interrotta e Altroquando: è giocabile senza parser tradizionale (si procede per click) e non è una avventura testuale classica, anzi … Continue reading
Marmellata d’avventura – Strada interrotta
Strada interrotta è una interactive fiction firmata da Druido87 e presentata al concorso Marmellata di avventura qualche mese fa. La cosa più interessante di Strada interrotta è che non è una avventura testuale e nemmeno una interactive fiction in senso … Continue reading
Marmellata d’avventura – Altroquando
Altroquando è una delle avventure testuali presentate all’ultima Marmellata d’avventura organizzata qualche mese fa da Oldgames italia. Si tratta di un racconto, firmato dallo pseudonimo pinellos, gestito come una interactive fiction, con utilizzo di ipertesto per muoversi ed agire all’interno … Continue reading
Appunti e proposte per una rappresentazione del mondo attraverso il testo
Interessandomi di scrittura mi sono più volte interrogato su come si potessero creare degli algoritmi che, parando da una serie di dati, potessero generare testo narrativo dinamico. Software che – sapendo avendo una precisa visione di un mondo virtuale – … Continue reading
Perché ho scritto “Mens e il regno di Axum”?
Dietro al racconto interattivo di Mens e il regno di Axum ci sono alcuni ragionamenti sulla memoria, su quello che si può raccontare con le interactive fiction e – ahimé – sul tempo. Questo e molto altro nell’intervista fatta con … Continue reading
Do Ut Des + Mens e il regno di Axum
Due brevi notizie. Il 10 maggio sarò al Salone del Libro di Torino in veste di esperto per le case editrici che vogliano avere un avere una consulenza tecnica su tutto ciò che riguarda la creazione e la gestione di … Continue reading